自己塞跳D不能掉(自己塞跳D不能掉去上学)

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塞着td坐地铁的觉得怎么样

塞着td坐地铁的觉得怎么样,塞着小玩具坐地铁可能会让人感应很不恬逸。另中悄森外,在地铁上塞着小玩具可能不太平安,因为若是地铁突然刹车,小运毁玩具可卖亩能会突然掉下来,形成不测。总之,塞着小玩具坐地铁可能会让人感应不恬逸、不平安。

请教拳皇97各人物的心得技巧

拳皇97心得-4

97 大门系列问题 :

1. 大门3C 4轮回 :

限制KYO和比例 3C 第一个必需破招,第二个必需打更低点,第三个必需在受死后

的第一时间出C,第四个个必需打更高点

97除了两个限制外打其别人最多都是3下

2. 大门的3c之后,不管出没出红字,都能够超受身+地雷震吗?

624B收招后 能够震的!

3. 大门 跳B(逆向)+站A+站A+站B+426426B/D 或者624624A/C

站B接必杀 16B426B就行了,后面阿谁34b624a就行了

4. 破敌手炸豆还击!!

对方炸气 我方有豆时候能够用 426426B的超杀 也能够用624B那招受身来躲不外对

方反响快的话那招可能会被对方通俗投

5. 实战常用`牵造技:

5B 5C 合适中远间隔

2B 2A 合适近间隔

5D 3C 对空超等无敌

别的 恰当的 共同 超受身 还有 地震的 假答基迹动做 也是实战中的常用技巧

97 KYO 系列问题:

1. 97kyo非max跳奈落落*2:

先中跳打更低点,再敏捷小跳打高点就能够了,再敏捷按C就接上去啦,多多练,就能够 掌握手感了

2. 97 KYO 荒咬+九伤+荒咬+九伤+鬼烧:

打点要尽可能的高(对方身上要有火焰),只要离版边有点间隔

3. KYO MAX形态下的KYO版边七十五式改之后荒咬接琴月阳:

荒咬第一时间出 不但能接琴月阳还能接轻7454改,总之要觉得是敌手落在荒咬上的而不 是击中敌手

4. 97小草的无限连:

用2A6B出,办法都是如许,只要本身多练找觉得就是了

5. 破敌手炸豆还击:

当我方出任一键进攻时对方防御后炸豆还击,我方立即24C出小草架招的那招,或MAX形态下 出任一 键进攻 对放炸气还击 立即出大蛇雉

 清并 6. 实战常用牵造技:

中远间隔 5B 26A 不保举 C或 D 远间隔 动做太慢

近间隔 2B 5B 2A 5C

别的 在僵持的情况下 恰当运用424B

97 八神 系列问题:

1. 八神无限葵花:

2C》4A(重要的是2与C之间的节拍掌握,2C同按,打垮空中敌手,打消不了,太慢,出重葵花,应该是:当2键在你松开向上弹起的时候,立即出站C,再接4A就行了。说的很欠好掌握,只要打出节拍,万事OK)用站B打消也行。

2. IORI 鬼步:

萧风过来后前下后前A,按住A不送手就是鬼步

3. 97中八神6a+屑风和6a+波:

在角里前A接屑风100%不失误的办法是:屑风后拉住后斜下,然后前A下A,不在角里也能够用那个办法,不外就是不克不及贴着对方,要留一点点间隔;426AA或426AC,远间隔就是屑风接波那个办法要多找觉得,两次按键要快,持续,并且要包管第一次按键不出招

4. 前A后若何加八稚女:

下前A前下后A,压键是按住一个钮 下前A松开按住那钮再前下后A ,松开按键钮一霎时前下后要连接,保举用压键法

5. 破敌手炸豆还击:

对方炸气 用八雉女 没豆时候 能够用重鬼烧!

MARRY:

对方炸气 用24D那招能架对防A B C D 的来破 那招很好用的 胜利了就能够接必杀 不外失败的话 收招很慢的 不外要在领会对方习惯的前提下 炸气还击要有掌握才用

6. 八神2段轻葵花接必杀:

C+6A+葵花:打小猴在角落里间接出就能够了

其别人要用百合折把敌手打到角落否则仿佛接不上第二段

第二段要慢出

7. 反跳问题:

落地的时候略微蹲一下,大要不到1秒的时间,然后马上跳

8. 八神对拼跳D心得:锋虚

1.在断定范畴内,先出脚占优。所以一跳就按D是很好的争白手段。

2.大跳占优,若是你小跳JD总拼不外对方,那用大跳吧。

3.两小我位置比力近时,后跳出脚的优势,因为八神JD是先向上,再平,最初向下。所以经常呈现你明明先跳先出了脚却被对方后来才跳的JD踢下来的情况。当八神腿向上45度时是最强的,有点象克拉克JD的样子。

4.若是间隔比力远或者一方垂曲跳,后跳,则相杀。那个在你血多的时候无妨用用。

做者: Hunter7 2006-6-5 14:53 回复此发言

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9 回复:拳皇97心得总纲

5.有人说在地上点个2B再JD则JD比力强,那个未经论证。

9. 无限空削不成立:

起首,各人应该晓得,削风是投技,而投技之后,敌手是没有再被投的断定的.若是认为成立的话,那么请打打那个招:IORI本身版边,426C把敌手抓进版边后,什么都不打,马上再出426C把敌手抓进来.我能够包管你底子出不了投技426C,原因?97没有指令投失败动做,因为426C抓不到敌手,所以底子不会出招.到了97之后,指令投有了失败动做,那么98-2K2都试下吧,削风把敌手抓进版边后马上又出削风,你看抓不抓得到,与97差别的是削风能够出了,但是仍是抓不到.那里已经充实申明削风之后是没有再中削风的断定的.Z#^XZ

而各人也晓得,鬼步只是拉近本身和敌手的间隔,并非改动敌手的被攻击断定.之所以觉得鬼步后能够连,是因为走鬼步需要必然的时间,但是在那段时间内,敌手已经从削风赐与的硬曲时间恢复为一般形态了,所以能够再中削风.只是恢复一般形态和被抓之间间隔的时间相当短,看不太出来罢了.所有的无限空削录像,我慢放看了N次,所有的无限空削的RC,我也是看了N次,频频按回车实现的慢放,所有的成果都是回复一般形态以后才抓住的.不要给我说什么必定成立,我在街机上看见过或者说什么我在街机上打出来过.我录像慢放看了N次才看出来的,你在街机上就看得比我清晰?我绝对不信.想说成立的能够,打出我说的阿谁招再说.

10. 实战常用牵造技:

跳D 对空相对仍是很强的

C+26A/C

中远间隔 能够恰当 用5D 提早出 能够让对方跳不起来

把敌手 堵在 角落 要 恰当运用 轻葵花 和 跑 削风

11. 疯八神对Chris限制能够百合折无限

97 东丈 系列:

1. 一击必 非(MAX)形态 2626a+24b+426b+aaa+26c+623b

----boysun

2. 实战常用牵造技:

远间隔 26A 5B 共同C通俗投

近间隔 2B 2A 2C

97 蔡宝奇 系列:

1. 97 山公 山公46D扎了敌手四下后怎么在空中接着连46B:

第4下尽量扎到敌手时连结不要太低就能够,要提早输入拉后等落地后前B就能够扎到了

2. 山公和KIM的跳26B无限连:

在收招的一霎时输入下一轮回的指令,也就是有那么一点点提早输入的意思,找觉得,更好让你的角色跳的略微高一点!

3. 请问97中的小猴是怎么在空中持续钻:

在扎了对方4下以后,到版边,扎完第4下就起头蓄力,你先落地,马上就能够反标的目的再扎,还能够扎3下,对方就晕了

4. 实战技巧:

引用某位高手的话 就是 不断在天上飞 那个需要花时间苦练

97 KING 系列:

1. king的无限:

626a 62a 6a 62a 6a...............

2. 2624b/d能够在max形态下cd后接

3. KING的费豆CD还击后的逃打:

敌手打你,你CD还击,若是敌手是比杀技打你,你CD还击后一般来说显红字,也就是说能够逃打,能够如许,CD还击后马上624D逃打,无论是不是在版边都能够连上(当然CD后不显红字不克不及逃打的情况除外)

4. 实战技巧:

小跳D 5D 3D

远间隔 能够发波

超杀感化不是很大 也 所以 根本上KING 属于 有豆就爆的那类

97 LEONA 系列:

1. leona 跳D+跳D+V字斩,2次跳D的毗连有何技巧?

第1个跳打点低些第2个跳急速小跳D才气构成2HITS接V

2. 破敌手炸豆还击:

下C或站立C+D(那时对方能量还击)接↓↙←↙↓↘→B或D 一般

3. 疯的 一套死:

MAX:46C+46D+46B+JV字

4. 实战技巧:

2B (让良多人 觉得赖的一招)

5B 速度很快 踢的也很远

2C 对空也很好 不外 范畴小了点

97 MARRY 系列:

1. marry的C+6A+46B:

站C收招的时候输入前A,然后马上拉后,前A收招的时候,再出前B,关键是掌握好时间,只要一个时间能出,早或晚输入都不可!

2. marry目押:

a,cd,cd|a,cd,cd轮回

3. 破敌手炸豆还击:

远身C+D或下C(那时对方能量还击)接下挡身(→↘↓↙←+D)打中后还能够接超杀

4. 实战技巧:

2B 和 5B

跳B 能够破 八稚女接空

3B 防空 效果也很好

在角落里将敌手打垮 根本上都能够用 626B/D 夹起来

97 雅典娜 系列:

1. 97雅典娜的浮空:

在版边2ab/22在起身或落地霎时快速输入62479b,7和9是两个键不要同时按下

2. 雅典娜 飞天:

浮空形态下按下AB.在衰败地之前再输入↓B就行了

3. 破敌手炸豆还击:

近身C或下B(那时对方能量还击)接←↙↓↘→A或C

4. 雅典娜的无限凤凰剑:

在版边对方跳起过利用16C 以后 打对方更低点起头6247A 或者 打对方空中腿摆布的位置

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KOF97八神庵的究极14连击!

(对身段魁梧者比力好成立,好比陈国汉,七枷社,山崎龙二等,且八神靠版边,敌手距八神一个半脚远) 大跳百合折下蹲轻脚站立轻拳梦弹X1轻葵花X2八稚女,共14HITS,此纪录看谁能破!!!!(14连击能扣掉几血?大要是75%-85%。因为每小我的防御力差别,,仍是请列位本身去试吧!坂崎良,东丈,蔡宝健,镇元斋,夏尔米和克丽丝是连不上的,若是觉得百合折的逆向欠好打,就先用八酒杯将敌手定住再连。要留意的是每小我的第二段葵花的打点是差别的,多多操练就会熟悉的。祝列位早日练出14连击)

此套连击的重点在于:a 两人的间隔要掌握好,不然轻葵花第2式会落空。 b 百合折的打点要底,原因同 a。 c 下蹲轻脚站立轻拳须目押输入。 d 轻葵花第2式要出慢,在收着时打中敌手。

做者: Hunter7 2006-6-5 14:53 回复此发言

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13 回复:拳皇97心得总纲

拳皇97心得-6

97 无限连

草雉京:敌手在角落

重七式五式改下A挥空重七式五式改下A挥空…………

金家藩:敌手在角落,且在空中,已方MAX

空中轻翱翔脚空中轻翱翔脚…………

蔡宝奇:敌手在角落

下C2蓄9B标的目的转换*3下C2蓄9B标的目的转换*3………

蔡宝奇:敌手在角落

小跳C(2HITS)空中轻翱翔脚小跳C(2HITS)空中轻翱翔脚………

特瑞:

能量碰击蹲A/站A/站(6+C)/站(6+D)挥空能量碰击蹲A/站A/站(6+C)/站(6+D)挥空………

特瑞:敌手限制比利,且在角落

能量碰击碎石踢碎石踢碎石踢………

东丈:敌手在角落,且在空中

轻黄金之踵轻黄金之踵………

东丈:敌手身段高峻(前B省略也成立)

站C前B轻黄金之踵站C前B轻黄金之踵………

椎拳崇:敌手在角落,且身段高峻

站D前B前D前B………

不知火舞:敌手在角落且在空中,已方不在角落

轻必杀忍蜂(打到空中敌手刚好打消收招)轻必杀忍蜂…………(第一个忍蜂射中1HITS,后面均2HITS)

神乐千鹤:

影子超杀前冲蹲(BBA)影子超杀………

KING:敌手在角落

623A下A挥空623A下A挥空………(第二个起头挥空和必杀慢点发可全中)

山崎龙二:

砂打消砂打消…………(可演酿成N套连招)

比利:敌手在角落且在空中,已方MAX

264A264A264A………(其实就是无限MAX火炎旋风棍超杀)

比利:(PS版)敌手在角落且身段高峻

下C前A下C前A………

八神庵:

屑风鬼步………(可演酿成鬼步屑风)

矢吹实吾:敌手在版边

2626A下A挥空2626A………(2626A须打出绿字,不是MAX版的)

大蛇:

站B426D(挥空)前冲B426D(挥空)………

大蛇:(PS版)角落

蹲C26A26A26A………

八神庵:敌手在角落且空中

小葵花两回挥空………

麻宫:敌手在角落且空中

空中24A空中24A………

拳皇97无限连心得

KYO:敌靠版边,26DD 2A(或其它通俗技挥空)26DD…………

要点在于26DD的节拍掌握,因为那招要按两下D,并且可能每次两下D的节拍不服衡,有的时候要持续按,有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节拍敌手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般若是敌手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时,我会持续按D,也就是说让第二下D最快速度出来,因为腰部相对来说已经算是低点了,若是迟点出D的话可能会打不到敌手!而若是是落在膝盖的位置时,我则会迟一点出D!不外一般持续按D出就能够,一般情况都能够打到的!只是节拍不是很好掌握,那就要看日常平凡的操练用功成度了哦.

TERRY:1、426B 2A(或其它通俗技挥空) 426B……………| 2、MAX形态,敌靠版边,426B 24B*N

TERRY有两种无限,!

1、那个能够说是KOF97里,最根本的一个无限了,也是97里被最早觉察出来的无限!仍是说一下要点吧,426B把敌手打飞起来,飞到更高点的时候快速挥空出第二个426B!那个无限能够说没有什么难度,我第一次练的时候非常钟就根本上能够纯熟的出了!教各人一个操练办法,是以前我练的时候他人告诉我的!发426B后摇杆立即归到“1”的位置,再挥空间接6B就可出426B了!那是97里的简化输入,使那招变简单了许多!(汗~~~~原来也就不难的!@#$%^*)

2、那招能够说没难度,426B后不断发24B就行了,几下就晕了!

JOE:敌空中,24B*N?要点在于…………没什么要点~~JOE发第一个24B后落地的时候就发第二个,否则敌手可能会落低了!那招也没什么讲头了,相信各人一练就会了!?拳皇黑洞主力论坛 -- 中国最全KOF连技VCD主力站 bIT

ATHENA:敌靠版边,426C (空中)24A*Ni

那招属于难度技了!(空中)24A的准确出法是:247/248A,就是说提早输入24指令并立即跳起按A,那时24的指令任然还在被系统承受,就合成24A,就会在低空出24A,那招无限的要点就在于24A要打到更低点!大要在敌手落到膝盖上面一点的时候输入指令!还有,在426C把敌手抛到天空的时候更好向前走一点点再发247A会更好点!哈哈,仍是要多练哦!

做者: Hunter7 2006-6-5 14:54 回复此发言

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14 回复:拳皇97心得总纲

KING:敌靠版边:

623A 2A(挥空) 623A…………,.

那招能够硬出也能够简化出,简化的出法是:623A 62A3A 62A3A…………

那招良多人都只能两轮回,那是因为没有控造好高度,太急于出招,很怕2A挥空来不及或者打到敌手,其实没有需要担忧那些,只要手快,那些担忧绝对是多余的~~要点,大要等敌手落到胸部和腰部之间高度都能够,以最快的速度出62A3A,很容易就将2A快速打消掉了!

山公:

总得来说有两种无限,一是飞猿突刺无限,还有一个是翱翔脚无限!两个无限的前提都是敌手靠版边且在空中!

先说第一个,飞猿突刺就是46B/D,无限的办法就多了!好比:46B 8B 2B 46B 8B 2B……/46B 6B 6B 6B 29D 4D 6D 6D……等等~~前一个无限的要点是竟量把敌手打的高!前两个能够快些出,往下的那一下就要慢一点,若是太快就钻不到敌手,但也不克不及太慢,太慢就会过了硬曲时间不克不及继续钻了,向上钻到敌手后山公再往上去一点点再往下,往下出过以前立即将摇杆归“1”的位置,落地就6B起头第二轮回!那次要仍是需要在操练中更好的掌握,光说是说不清的!前一后无限稍难一些,要把敌手控造在山公头的阿谁高度上,并且每一下都是要在钻到敌手的第一时间出第二下,就是说在冲击敌手的时候,敌手身上刚呈现硬曲的时候就要钻第二下,那四下攻击持续的很紧!如许能够在第四下把敌手打高点,第四下出完摇杆就立即归“1”位置起头畜力!落地以后不要立即就出9D,如许可能会出早而钻不到敌手!至于等多长时间再钻就要靠日常平凡操练了!

无限翱翔脚:

和KIM的一样,那两个角色练会一小我的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中,268/269B,要点是控造好高度和节拍,竟量使使次攻击连结在统一高度打起来就会轻松良多了!那里我只能说一点,多练!哈哈!

3762:623B 24A/B/C D 623B…………那招相对来说也是比力简单的招了!先说一下,我一般用24BD打消,各人能够跟据本身的键盘而定!623B后不要急着打消,停一下再出24BD,如许能够确保不会出蛇拳,而是间接收招,确实打消后再出第二个623B,节拍不需要太快,能够渐渐出,那个无限的益处就在踢沙时敌手不会向撤退退却,能够出慢,打的稳!

IORI:两种无限(不算入鬼步):

1、无限八酒杯,八酒杯一第次吸血的同时出第二个八酒杯!技巧的掌握在于操练!kk.

2、无限葵花 准确输入办法:敌靠版边空中时八神24A 24A 24CA 24A 24CA 24A…………Y

次要是掌握好节拍,因为葵花是两段,任何一段出早或出晚城市影响节拍!还有,24CA中CA不是一路按,先C后A,但间隔时间N短!几乎是同时,建议操练在左版边练,因为左版边打点降低良多,敌手落下时只要在八神上半身都能够连得上!

神乐:办法和八神的差不多:624CA 624CA…………

前提:敌手靠版边空中更高点!CA的间隔几乎为零,但不是一路按!那招不需要挥空!若是能很好的掌握无限葵花,那招就很轻松了!

97拳皇无限连心得2

TERRY,东丈

版边214B,根本上没什么说的,留意那招出第一次的时候要打三下,少于三下就欠好连了!

小草

75改无限,两个D踢的越慢敌手飞的越高,越快敌手飞的越低。飞的太高就不克不及连了,太低不敷时候连。留意一下就行了!只好是找到觉得!再有,75改只能用D出!B不克不及连!

TERRY?

41236B,2A/C空振,41236B,庶民连技,不想说了。三个小时还练不出来,那就不要再打97了,没什么开展了...

麻宫

41236A/C(投技),44,214A,41236D,41236A/C。难点就在于44之后很容易出超杀。原因是463214A/C是超杀的简化。所以留意44之后,发214A,不克不及发63214A。

版边41236C后,66,2147A,2147A。。。。。

椎拳崇k

D,6B无限,留意那招出D的时候他要在身体的姿势在最前的时候,但不克不及离敌手比来!什么意思呢,他站着时候身体味前后动,在动到最前方的时候才行!

做者: Hunter7 2006-6-5 14:54 回复此发言

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15 回复:拳皇97心得总纲

镇元斋d

2C,41236A,ABCD,66,2C。。。那招能不克不及无限我不晓得!我没打过三下!

623A,2A空振,623A。那招留意就是再第二轮回的时候落地会十分早!第一时间发第三轮回会连不上的!要等一下再发第三轮回!

不知火舞

41236B无限,敌手要在版边空中。打中的时候的高度也是有要求的!

神乐

无限必杀BUG。先发超杀,然后投敌手,在必杀消逝前就能够再次发必杀了。若是用另一个形式就能够无限了!

KIM?

翱翔脚无限,那个留意必需在第一时候内起跳。晚一点都不可!但跳起后出招能够晚一点点!小猴那招是一样的!

蔡宝健

28D,6D,6D,6D,29D。。。那招很简单。不消说了!

有一招说一下,敌手版边空中中,28D,8D,2D。46B,8D,2D,46B。。。那招留意标的目的转换的时候8D和2D中间要等一段时间不克不及第一时间出....

还有一个打高个子人物的,9(小跳)C。41236D,。。。出招准就行了!次要是跳的时机。

3762

623B/D,63214B(A/C)+D。。。那招次要是在于63214B(A/C)+D能不克不及打消得了的问题!好比,63214BD,如许发的时候,D必需要按住一会儿才气打消,大要0。4秒摆布吧!如许才气打消,所以建议各人发那招的时候不要太急。一下一下来!第二个问题就是在打消之后很容易发出41236D的架招。我的办法是打消完之后先把摇杆松开。再发623B/D,如许就不会再发出架招了!

八神?

无限葵花,办法是用5C(空振),214A。。但5C和214A中间时间太短,一般出是不敷的!所以简化指令是:214CA,C和A不是同时按,但几乎同时。我的办法是,用食指按A,无名指按C,但无名指在程度位置上比食指低。如许一路拍下去就行了!还有一种办法!就是提早发出指令21,然后不要出到4,间接回到5。然后按C再4A。如许也是能够的!鬼步无限,在屑风之后的第一时间出632146A,6和A要按住。如许八神就会飘过去,再打C,41236A。建议按C之前都不要松开A和6。在发屑风的时候必然要出到4。某些人物要求很严,时间着一点都不可!时间长了就会掌握的!

KOF97持续技解析

更多游戏网址 肉搏游戏傍边最吸惹人的就是持续技,标致的持续技是一种很艺术的美,那一点在KOF系列中表现的相当超卓 .我想那也就是为什么 KOF 系列游戏在中国战胜 CAPCOM 的 街霸 系列的原因.

各人对 KOF 97 中 八神 持续技很熟悉吧 , 就是因为他的持续技不只容易打出 , 并且也相当有危险力,当然他也是97中最酷的选手.

1 持续技的起始部门

(1) 由 指令投 所引发的持续技 谈到 指令投 良多 NEW KOFER 都很头疼 , 常常在能防住对方猛烈攻击之后 ,不知为什么被对方突然打中,然后又是一顿被敌手毒打,连本身挨打的原因都不晓得.那就是指令投的可怕之处. 关于高手对战傍边, 指令投往往成了决定胜负的关键. 例如: 八神 的 鬼步

下面我们根据 速度 和 (与敌手之间的)间隔 来区分一下

每位选手的指令投的目标

根据速度来分 :

最快的别离是 SHERMIE! , CLARK , (疯)七伽社! , 大门 , 麻宫雅典娜 , MARY , 山崎龙二! , 八神 ( OR 疯 八神) , (疯) CHRIS , RALF! , 红丸! , 神乐! , 椎拳崇! , 陈可汗! , ROBERT , 板崎良 , ANDY . 一共17人(八神反复 算做一人)

根据间隔来分 :

最远的是 SHEMIE! , CLARK , (疯)七伽社! , (疯) CHRIS , MARY , 麻宫雅典娜 , 山崎龙二! , 大门 , 八神 ( OR 疯 八神) , ROBERT , 板崎良 , RALF! , 神乐! , ANDY , 红丸! , 陈可汗! , 椎拳崇! . 加了 ! 的选手 属于在指令投之后 不克不及接 持续技 的选手.

此中 有10小我 能够在 指令投 之后 继续击打敌手 .

看看我们的

指令投

亚军 CLARK (指令投款式最多) 的所有 指令投持续技 吧!

→↓↘ + A ↓↘→ + A (对空攻击)

→↓↘ + B ↓↘→ + A (对地攻击)

近敌时←↙↓↘→ + B ↓↘→ + A (对地攻击)

做者: Hunter7 2006-6-5 14:54 回复此发言

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16 回复:拳皇97心得总纲

←↙↓↘→ + A ↓↘→ + A (对地攻击)

大门 的 指令投持续技 就是在 指令投 之后 加上一个或者两个超受身 (↓↙← + B )

麻宫雅典娜 的 指令投连击

把戏最多的 几乎有招数都能够在其后毗连

←↙↓↘→ + C →↘↓↙← + B →↓↘ + A (角落限制) 最多 10 HITS

←↙↓↘→ + C →↘↓↙← + B OR D 让人很无法的持续技 (用 D 来攻击 可费 1/4 血槽)

←↙↓↘→ + C ↓↙← + A or C

←↙↓↘→ + C →↓↘ + A or C (空中亦可)

←↙↓↘→ + C 空中↓↙← + A or C

←↙↓↘→ + C A OR B OR C OR D OR C+D OR 空中 ↓+B (空中亦可)

以下是接连超必杀技

←↙↓↘→ + C 空中↓↘→↓↘→ + A or C

←↙↓↘→ + C →↘↓↙←*2 + A or C (空中)

←↙↓↘→ + C →↘↓↙← + A →↘↓↙←*2 + A or C (角落限制)

←↙↓↘→ + C ↓↘→ + B →↘↓↙←*2 + A or C

MARY 的 指令投持续技

←↙↓↘→ + C →↓↘ + B (垂曲之剑)

八神 的 指令投连击(削风 ←↙↓↘→+ C)

是独一能够到达无限连击的指令投 (下面更可怕) ←↙↓↘→+ C ↓↙← + A or C * 3 ←↙↓↘→+ C C → + A ↓↙← + A or C * 3

←↙↓↘→+ C →↘↓↙← + B or D

←↙↓↘→+ C C →↘↓↙← + B or D

←↙↓↘→+ C C ↓↘→ + C

本身在角落时 ←↙↓↘→+ C C ←↙↓↘→+ C C ↓↙← + A or C * 3

本身在角落时 ←↙↓↘→+ C C ←↙↓↘→+ C C →↘↓↙← + B or D

本身在角落时 ←↙↓↘→+ C C ←↙↓↘→+ C C → + A ↓↘→ + C

本身在角落时 ←↙↓↘→+ C 近身B → + A ↓↙← + A *3

本身在角落时 ←↙↓↘→+ C C → + A ↓↙← + A * 3

本身在角落时 ←↙↓↘→+ C ↓+ B 近身B → + A ↓↙← + A *3

本身在角落时 ←↙↓↘→+ C ↓+ B ↓A → + A ↓↙← + A *3 鬼步 : ←↙↓↘→+ C →←↙↓↘→+ A (CANCLE) C ......

一下为毗连超必杀技 ←↙↓↘→+ C C → + A

拳皇98 — 玛丽↘B问题!

我能够很负责任地告诉你,斜下+B后不克不及接任何招数,就算接到了,也打不到人的,97有可能,bug

那时出招表,

玛丽

大锤击 →+A

上升之箭 ↘+B

双滚 →+B

扭转下落 ↓↘→·B或D

玛丽蜘蛛固 ↓↘→·A或C

指天盘旋脚 ←(蓄)→·B或D

俱乐部飞标 指天盘旋脚击中后↓↘→·B或D

垂曲之箭 →↓↘·B或D

玛丽攫夺 垂曲之箭击中后→↓↘·B或D

玛丽翻脸 ↓↙←·B

头部飞弹 ↓↙←·D

回身实落 (近身)→↘↓↙←→·A或C

玛丽台风 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·B或D

玛丽野玫瑰 ↓↘→↘运森念↓↙←·A或C

动感闪光 ↓↘→↓↘→·B或D

那时玛丽心得

拳皇97:

玛丽

大锤击:→+A

上升之箭:↘+B

扭转下落:↓↘→+B或D

玛丽蜘蛛固:↓↘→+A或C

指天盘旋脚:←(蓄)→+B或D

俱乐部飞标:指天盘旋脚击中后↓↘→+B或D

垂曲之箭:→↓↘+B或D

玛丽攫夺:垂曲之箭击中后→↓↘+B或D

玛丽翻脸:↓↙←+B

头部飞弹:↓↙←+D

回身实落:(近身)←↙↓↘→+A或C

*玛丽台风:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+B或D

*玛丽野玫瑰:↓↘→↘↓↙←+A或C

*动感闪光:↓↘→↓↘→+B或D

小我觉得97玛丽是个比力好用的角色,但是对没用过玛丽的同窗可能上手不容易,^_^。但是用熟了绝对强。并且若是是菜鸟要起头练连招的话,建议从玛丽起头。因为玛丽的连招对节拍感要求不是很强(相比照的是草稚,KYO的连招对节拍的要求太高了),并且血量多,不是很复杂。当然,以下的只是我在我练玛丽的一点心得,希望对新手和没练过玛丽又想练玛丽的高手们有所帮忙。当然,我也不算是很强,有些说的不当的处所还请用过玛丽的高手们多多赐教啦,^_^。

我觉得玛丽的精华在3点:轻腿B干扰对方;指令投——回身实落(←↙↓↘→A or C);玛丽翻脸(↓↙←B )的妙用。

每小我物都有比力好的干扰办法(如雅典娜用重腿D),玛丽一般用B来干扰,速度快间隔远,玛丽在远立B牵造后对方一般不敢乱动。跳B能够破八稚女,↘B防空性好。若是会目押就更好了。因为高手的玛丽连招都是从B起头的,目押6hits然后起头连招。那才是实战中绝对超适用的连招。如许的玛丽是粉恐惧的,也就是说一旦被玛丽用轻腿B点中,就要少至少一半HP了。我还不算很高手,所以只能以跳D做为起手势,如许是有马脚的,但觉得日常平凡凌虐电脑和一般的敌手也就足够了,嘿嘿。并且小跳的技巧也能够填补跳D的马脚,让对方的防空技打不到你。大跳、小跳的区别不在于按标的目的键的力度,而在于按住标的目的键到松开那段时间的长短。以向上跳↑,你旁困能够试一试,以很大的力度、很快的速度轻点↑(留意手指接触↑键的时间尽量短,要像蜻蜓点水一样),成果必定是向上小跳(跳的高度低)而不是大跳。那里还有种跨度大的大跳就是:跑起来再大跳(→→↗)。那些都是根底,^_^。并且我下面的那些连招都能够省略跳D的,能够间接从跳D后面的部门起头连。也能够用B取代跳D做为起手势。

指令投我就不多讲了。

关于玛丽翻脸(↓↙←B,不是用↓↙←D),其实也是玛丽很好用的招数。只要对方跳起来攻击你,建议利用那招。因为那招断定极强,连莉安娜的V字锯也能够破的。除了要小心二阶的空中雷韧拳(跳跃中↓↘→·A或C ),只要对方跳起来攻击你,吃亏的不是你,嘿嘿。为什么不倡导用防空技呢?那是因为对方也能够小跳啊,他小跳引诱你利用防空技,他的范畴处于你的防空技范畴之外,然后他就能够在你落下来的时候放大招了,汗ing。若是用玛丽翻脸的话,是有时间回防的。到后来,根本上不消防空技,→↓↘D→↓↘D只是做为逃加才利用。玛丽翻脸的断定很高,能够破八稚女,当然其他的一般垃圾小招(例如八神的贰百拾贰式·琴月阴 →↘↓↙←春数·B或D ——想抓我,没那么容易)就更不消提啦,嘿嘿。

值得一提的是,mary的集气速度也是超一流,不亚于神乐。

当然,连招也是要练的,并且一次搞掉他人一般的HP,觉得也是很好的。我觉得,要练玛丽的连招,有3个部门要先练熟:空中D+落地后C+→A;→↓↘D→↓↘D(良多连招的逃加部门);←(蓄)→D +↓↘→D。我的“空中D+落地后C+→A”是如许发的:空中D+落地后(按第一个C的时候同时按住→不放)CC+A(铺开→),小我觉得如许倡议来顺些,当然你也能够有本身的发法。练熟了连招不等于战无不堪:跟一般的人对战,3 or 4hits+回身实落/玛丽蜘蛛固 就能够玩死他了;对高手,仍是勤用B干扰再接连技吧,^_^。下载了之后把mary.rar解压缩得到文件夹mary,此中有kof97.rc0 ——rc9,把rc0——9放到WinKawaks模仿器的 recinput 文件夹里,翻开模仿器,载入kof97,拔取文件(File)下拉菜单中的 选择输入记录点(record input slot)中的 记录点0——9(slot0——7)中的一个,按下shift+F7起头播放,再次按下停行播放。在播放的过程中能够按回车键暂停,再按一次回车继续播放

那里的数字键参照小键盘,别离代表"上下摆布".

标的目的无特殊申明则以向右为正标的目的.

一,玛丽的目押连技:

一典范目押:

1. vs terry B*7+A*9+B (17hits)

2. vs chris B*6+A*9+B (16hits)

3. vs kyo 下B+A*10+B (12hits)

4. vs terry B*7+A*3+下A+624624B (11hits)

5. vs athena B*5+A*8+下A+426426B (15hits)

上述连技的申明:

为了在那里都能让各人都看的懂,我就不消术语了,间接“白话”文了~~

1.玛丽那招打terry时要用到特殊错位,意思是:terry前滚的时候玛丽出B,terry到了玛丽死后时,玛丽再出B*6,从而构成7hits!

2.其实你练多了就晓得 玛丽的B的节拍点4下 点5下 和点6下仍是有轻细的节拍变革的.我所要说的是轻细的变革!并且目押一般错位比力好接 ,当然正面B也可点4下 5下 好比vs 山琦龙二 大门 陈国汉等 若是是点6个B的话必然要在版边或者特殊错位(当然那个需要共同!)

3.说到那招良多人不相信玛丽的A竟然能点10下!其实那招不是伪连,我在街机上接过此招,确实能连.如今网上出来一个玛丽的A能点12下!当然我没试过.和B的节拍一样,玛丽A的目押节拍也存在轻细的变革 出格是用A目押8下以上 就明显了

4.vsterry前面的7hits和 1 所说的要点一样,但是接624624B不是硬磋!有技巧的!

5.vsathena前面的目押和 2 一样,接426426B曲发,不需要简化.此招的要点不在接比杀上

在前面的目押上

二其他目押:

B+下B+A*4+下A+624624B (7hits)

B+下B+A*2+下A+624624B (5hits)

B+下B+B+下B+下A+624624B (5hits)

B+下B+B+下A+624624B (4hits)

B+下B+下A+624624B (3hits)

B*2+A*4+下A+624624B (7hits)

B*2+A*2+下A+624624B (5hits)

B*2+下B+A*4+下A+624624B (8hits)

B*2+下B+A*2+下A+624624B (6hits)

B*2+下B*2+下A+624624B (5hits)

B*2+下B+下A+624624B (4hits)

B*2+下A+624624B (3hits)

B*3+A*4+下A+624624B (8hits)

B*3+A*2+下A+624624B (6hits)

B*3+下B+A*2+下A+624624B (7hits)

B*3+下B+A*2+下A+624624B (7hits)

B*3+下B+下A+624624B (5hits)

B*3+下A+624624B (4hits)

B*4+A*4+下A+624624B (9hits)

B*4+A*2+下A+624624B (7hits)

B*4+下B+A*2+下A+624624B (8hits)

B*4+下B+下A+624624B (6hits)

B*4+下A+624624B (5hits)

B*5+A*2+下A+624624B (8hits)

B*5+下B+下A+624624B (7hits)

B*5+下A+624624B (6hits)

B*6+下B+下A+624624B (8hits)

B*6+下A+624624B (7hits)

下B+B+A*4+下A+624624B (7hits)

下B+B+A*2+下A+624624B (5hits)

下B+B+下B+下A+624624B (4hits)

下B*2+B+A*4+下A+624624B (8hits)

下B*2+B+A*2+下A+624624B (6hits)

下B*2+B+下B+下A+624624B (5hits)

下B*2+B+下A+624624B (4hits)

下B*2+下A+624624B (3hits)

下B+下A+624624B (2hits)

下A*3+624624B (3hits)

若是你第一部门的“典范目押”都接出来了,那么第二部门的“其他目押”只是个花絮!但是第二部门的有些连技更合适实战!

三,玛丽的打消

玛丽的A要构成4hits以上的连技不是硬磋的,要靠打消!打消的体例有多种:能够用D C 或CD来打消.其实陈旧见解,万变同宗!哪种合适本身的就用哪个,每小我只要找到合适本身的一套打消体例就行!

四,操练玛丽目押的要点:

①以上所说的 节拍的轻细的变革不是指目押的过程中,目押节拍的过程是一致的!我指的的变革是 :好比用B目押,5下一个节拍 6下一个节拍.那个节拍的快慢的变革是差别的 很微妙 各人本身体味吧!

②上面的连技中并非限制人物的 我用来举例的 但也不是其别人都能接的 一般vs terry chris athena kensou cheng king 比力目押到10hits以上.

③玛丽的目押可谓KOF中的一个亮点,一个典范的连技!也是良多人求之不得的连技!良多人都说我没有节拍感或者说我的节拍感还能够或者说我没有手法,其实玛丽的目押说到底就是节拍!节拍!再节拍!难者不会,会者不难!只要你掌握了要领和关键所在,那么下面的就是你的舞台了!

五,目押在实战中的运用:

上面讲过说第二部门的小目押更合适实战,我建议利用像“B+下B+下A+624624B”

“下B+B+下B+下A+624624B” “下B*2+下A+624624B” “下B+下A+624624B ”。那些招就算在实战的时候不接比杀,用来进攻和牵造都是很好的.当然如今的高手越来越多了,并且有良多人打玛丽都很有一套,根本上是不会让你逮到时机的!若是你实战逮到时机的话也不要慌,循序渐进,连技要到位,接比杀手法要稳健,一次胜利!如许你就能够给人心理上的冲击!和心理上的绝对优势!究竟结果实战能接出那种招的人不多.

六,浅析玛丽的蓄力连技:

从目押的定义来看,其实玛丽的蓄力连技是属于目押的一个分收,此中最典范的一个代表连技是:反跳D+B*3+C*2+46A+46B+426B+623BB

此招就是网上所说的BT连技,确实那招比力难,并且胜利率不高,合适演出,实战是打不出此招的,或者几率很小!那一招起首包罗的几个要点:①是反跳,若是你反挑都不会的话,那下面的你就不消打了 ②是双重目押!即:“B*3+C*2”和“46A+46B”③是出招时间,最关键的是“46A+46B”的时指令要提早输入!也就是说你刚出完“C*2+46A”的时候摇杆就要立马后蓄!

以上是我对玛丽蓄力连技的理解,各人还有差别定见的能够配合切磋和交换!

七,玛丽接624624B的技巧:

有良多人会玛丽的纯目押,但是不会接626624B!上面的文章中也说到了那里面有技巧.那么关键的问题在什么处所呢? 我下面要说的办法可能大大都都晓得,但那是97中典型的简化技.

不管你前面目押几下 ,最初必然如果下A接624624B!反半圆拉到后斜下出A然后反半圆按B!也许你会觉得很简单,但是现实操做时 你就不会如许认为了,那种办法最关键的处所就是出招的时间!那个只能领悟不克不及言传,就要看你们了

但是上面的那种办法其实不实战!除非机子的灵敏度要好,而你的手法要十分好!实战的时候就算是达人也会失误!实战的时候若是你624624B出了败招 酿成了挡身 那么意味着你的半排血就没有了~~

八,小结:

玛丽的目押是培育你节拍感的更佳路子,是菜鸟酿成把戏高手的比经之路!当然那不是绝对的!任何事都没有绝对!具备了手法和节拍感是你往后冲刺高难度连技的根底!所以不会的伴侣赶紧动作吧!Best Wishes For You!

还有网站

希望你玩的愉快

拳皇98八神若何用跳D踢下端

一般都是用小影跳,间隔十分重要谨悔,一般破头上拂不太现实,你必需祥闭正跳D比他早出招,才能够让他发不出头上拂,或者拼掉,大门头上拂指令只要出来,就至态尘少跟你拼掉还出康特,对于钻档的,出跳C,断定比力靠下,完破各类钻档,硬要跳D,你就必需小跳,一般快速小跳D也不太可能被钻档,你落地能够防住的。

塞td不克不及掉

塞td不克不及掉是一部收集小亮笑说。按照查询相关材料显示塞跳D不克不及掉出来查抄教师是由做家白鹿所做,本书由骑脖子笔趣阁小说网的会燃键知员搜集于收集,供书友们及时阅皮消读和下载。

把跳d放在里面跑步不克不及掉

收集用语。

“把跳d放在里面跑步不克不及掉”是一句流行迹做皮的收集用语,此中“跳d”指的是跳舞,意思是跑步时能够听音乐跳舞,不姿差会落伍或落伍的意思。

流行收集用语的表达体例多种多样,胡颤并且跟着时代和文化的变迁,新的收集用语也会不竭涌现。

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标签: 自己塞跳D不能掉

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